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面包店

小筑 01-02 21:37:13

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在设计该项目之前,我们已经访问并分析了其他类似的空间,试图找到可以纠正的错误。我们发现犯下的一个基本错误是,大多数这些服务仅具有一种类型的空间。这种设计态度忽略了一个人白天跌倒的情绪变化,或者即使他独自一人或与朋友一起走到那里,也需要一个读书的地方或只是想社交。



因此,为了弥补这一缺陷,我们创建了三种不同的环境,以便客户可以选择更适合其心情的空间,而不必自己适应强悍的环境。通过这种方式,我们提供了更为突出的位置,因此将商业潜力扩大了三倍。




在大都市的生活方式中,每天人们都要处理数百万个输入,例如广告牌,标牌,人,汽车等。大脑处理这些过多信息的方式是将大部分信息发送给无意识的大脑,从而释放有意识的从过多的信息中。当有人向城市投掷东西时,大脑会捕获周围的信息并收集所有类似的输入,从而创建一种心理“场景”,基于无意识大脑感知的可预测性,将意识释放给他在该场景之外经历的所有可变输入。这是一个幸存的系统,是我们从热带稀树草原时代继承而来的,因此,例如,如果捕食者在我们的树木之间移动,而不必有意识地捕获周围的所有信息,则一个人可以感知到运动并做出反应以保护自己的生命。



遵循这一思路,已知的事实是这些输入中有70%是视觉输入的,并且人类对许多动物都具有光的吸引力,我们知道我们必须创建一个输入,以使其与城市其他场景区分开来以一种可以激活意识的方式,保证人们会注意到并被它吸引。为此,我们以光为主要吸引力。



我们已经研究了观察者与空间的近似关系,并意识到与外观最相关的平面图是天花板,因此,我们专注于此。



在我们的研究中,我们还意识到使用直射光会加热空间,并形成阴影的角落,使空间变成不宜人的地方,而且在听觉上,由于混响声而产生的过多噪音并未得到适当解决。



因此,为了解决这些问题,我们知道我们必须打破声波并折射



光。因此,我们这样做了,通过创建由重复的木条纹产生的第二个天花板,我们找到了可以连续解决两个问题的系统。



在我们的研究中,我们发现一些研究证明,食物的颜色和形式的存在实际上使人们感到饥饿。因此,为了获得用户的输入,我们选择了面包店最想要的二十种产品,并根据全球识别模式找到了中间调,并将其应用到了墙壁上。



在正式方法上,我们在某些方面使天花板“融化”,使其看起来像蛋糕的浇头。



我们还向客户提出了一个新徽标,并在此基础上部分设计了空间。木制条纹下降投掷了两堵墙,创造了一种与消费者直接对话的效果。当一个人移动时,空间就会意识到一些隐藏的形式开始出现在墙壁上。这些形式是建议徽标的抽象。目的是在不知不觉中强化企业形象。



我们喜欢将我们的干预视为对人脑的积极操纵。因此,我们着重于在可能的情况下对所有五种感觉都给予积极的投入,以便我们可以改变它们的体内平衡水平,从而使人们更加快乐。
































故事还在继续 ...

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